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photoshop的滤镜作用详解(二)

2019-03-27 07:38:41浏览:140 来源:山村网   
核心摘要:  四、Distort(扭曲)滤镜  扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空

  四、Distort(扭曲)滤镜

  扭曲滤镜对图像进行几何变形,创建三维或其他变形效果。这些滤镜在运行时一般会占用较多的内存空间。

  (9) Diffuse Glow(扩散亮光)

  该滤镜可以产生一种图像被火炉等灼热物体所烘烤而形成的效果,原图像中比较明亮的区域将被背景色所感染,灯光效果发生改变。也有人称其为“漫射灯光”

  (Graininess)粒度:调整当前文件图像扩散亮光的粒度。

  (Glow Amount)发光量:调整当前文件图像发光量的程度。

  (Clear Amount)清除数量:调整当前文件图像粒度的数量

  四、 Displace(置换滤镜)

  该滤镜是一个比较复杂的滤镜。它可以使图像产生位移,位移效果不仅取决于设定的参数,而且取决于位移图(即置换图)的选取。它会读取位移图中像素的色度数值来决定位移量,并以处理当前图像中的各个像素。

  置换图必须是一幅PSD格式的图像。

  (Horizontal Scale)水平比例:调整置换滤镜水平的比例。

  (Vertical Scale)垂直比例:调整置换滤镜水垂真的比例。

  (Displacement Map)置换图:

  伸展以适合(Stretch To Fit):把当前图像伸展到适合的位置。

  拼贴(Tile):把当前图像拼贴而成的效果。

  (Undefined Areas)未定义区域:

  折回(Wrap Around):把当前图像分为碎块,仿制折成的质感。

  重复边缘像素(Repeat Edge Pixdls):重复边缘的像素。

  (1) Glass(玻璃)

  该滤镜能模拟透过玻璃来观看图像的效果,并能根据用户选用的玻璃纹理来生成不同的变形效果显著。

  (Distortion)扭曲度:调整当前文件图像扭曲的程度。

  (Smoothness)平滑度:调整当前文件图像玻璃效果的平滑程度。

  (Texture)纹理:块(Blocks):模仿块的质感。

  画布(Canvas):模仿画布的质感。

  结霜(Frosted):模仿结霜的质感。

  小镜头(Tiny Lens):模仿小镜头的质感。

  载入纹理(Load Texture):从计算机存储的文件当中载入到当前图像里,做为纹理。

  (Scaling)缩放:调整当前文件图像各种效果的缩放。

  (Invert)反相:改变纹理以及玻璃效果的方向。

  (2) Ocean Ripple(海洋波纹)

  该滤镜为图像表面增加随机间隔的波纹,使图像看起来好像是在水面下。

  (Ripple Size)波纹大小:调整当前文件图像波纹的大小。

  (Ripple Magnitude)波纹幅度:调整当前文件图像波纹幅度的程度 。

  (3) Pinch(挤压)

  该滤镜能模拟膨胀或挤压的效果,能缩小或放大图像中的选择区域,使图像产生向内或向外挤压的效果。例如,可将它用于照片图像的校正,来减小或增大人物中的某一部分(如鼻子或嘴唇等)。

  弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行挤压的程度调整。注:挤压以中心0为标准,如果把划杆向右拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向左拖动,输入数值的前面加一个 — 号,那么就会形成凸出的效果。

  (4) Polar coordinates(极坐标(5) )

  该滤镜的工作原理是重新绘制图像中的像素,使它们从直角坐标系转换成极坐标系,或者从极坐标系转换到直角坐标系

  (Rectangular to Polar)平面坐标到极坐标:它是由图像的中间为中心点进行极坐标旋转。

  (Polar to Rectangular)极坐标到平面坐标:它是由图像的底部为中心然后进行旋转的。

  (6) Ripple (波纹 )

  该滤镜与波浪的效果类似,同样可产生水波荡漾的涟漪效果。只是操作较为简单

  弹出波纹对话框后,对话框底部有个划杆,我们可以利用鼠标进行拖动这个划杆进行波纹程度的调整。而划杆底部队个命令是调整波纹大小的程度。

  (Size)大小:(Small):小波纹 (Medium):中波纹 (Large):大波纹

  (7) Shear(切(8) 变)

  该滤镜能根据用户在对话框中设置的垂直曲线来使图像发生扭曲变形,产生比较复杂的扭曲效果。

  在调整上面缩略图时,我们可以进行加点调整,减点调整,加点:双击缩略图上的线。减点:单击鼠标左键,按住点往外拖拽。

  (Wrap Around)折回:当选中这项命令,那么在调整上面缩略图的时候如果超出的图像那么它会进行补充。

  (Repeat Edge Pixels)重复边缘像素:当选中这项命令,在调整缩略图的时候如果超出的图像它也不会进行补充。

  (9) Spherize(球面化)

  该滤镜能使图像区域膨胀,实现球形化,形成类似将图像贴在球体或圆柱体表面的效果。

  弹出挤压对话框后,那么底部有个缩略图和一项命令,我们可以拖动划杆来进行球面化的调整。注:球面化以中心0为标准,如果把划杆向左拖动那么就会形成挤压的效果,如果把划杆向右拖动,那么就会形成球面化凸出的效果。

  (10) Twirl(旋转扭曲)

  该滤镜可使图像产生类似于风轮旋转的效果,甚至可以产生将图像置于一个大旋涡中心的螺旋扭曲效果。

  (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

  (Wavelength)波长:

  最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

  最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

  (Amplitude)波幅:

  最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

  最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

  (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

  垂直(Vert):以垂直为变形成度。

  (Type)类型:正弦(Sine):以正弦类型形成。

  三角形(Triangle):以三角类型形成。

  方形(Square):以方形类型形成。

  (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

  (Undefined Areas)未定义区域:

  折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

  重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

  (11) Wave (波浪)

  该滤镜可根据设定的波长等参数产生波动的效果。

  (Number of Generators)生成器数:数值越大,图像里面就会出现重影越多。

  (Wavelength)波长:

  最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大的划杆拖动的终点位置。

  最大(Max):在最大里输出数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

  (Amplitude)波幅:

  最小(Min):在最小里输入数值可以控制最大划杆拖动的终点位置。

  最大(Max):在最大里输入数值可以控制最小划杆拖动的终点位置。

  (Scale)比例:水平(Horiz):以水平为变形成度。

  垂直(Vert):以垂直为变形成度。

  (Type)类型: 正弦(Sine):以正弦类型形成。

  三角形(Triangle):以三角类型形成。

  方形(Square):以方形类型形成。

  (Randomize)随机化:单击随机化,那么进行处理的图像就会随机化的变形。

  (Undefined Areas)未定义区域:

  折回(Wrap Around):把图像分为多部份进行显示。

  重复边缘像素(Repeat Edge Pixels):按照原先图形基础上进行往上复制。

  (12) Zigzag(水波纹)

  该滤镜在图像中产生的波纹就象在水池中抛入一块石头所形成的涟漪,它尤其适于制作同心圆类的波纹,有人将它译为“锯齿波”滤镜。

  (Amount)数量:调整当前图像水波纹的数量。

  (Ridges)起伏:调整当前图像水波纹的起伏程度。

  (Style)档式: 围绕中心(Around center):围绕中心进行水波纹效果。

  从中心向外(Prt from center):从中心向外进行水波纹效果。

  水池波纹(Pond ripples):仿制水池波纹的效果。

  五、Noise(杂色)滤镜

  杂色滤镜可以给图像添加一些随机产生的干扰颗粒,也就是杂色点(又称为“噪声”),也可以淡化图像中某些干扰颗粒的影响。

  (1) Add Noise(添加杂色)

  该滤镜通过给图像增加一些细小的像素颗粒,也就是干扰粒子,使干扰粒子混合到图像内的同时产生色散效果。

  也有人将它译为“增加噪声”滤镜。

  (Amount)数量:添加染色的数量。

  (Distribution)分布:平均分布(Uniform):平均分布在每一个部分。

  ‘ 高斯分布(Gaissoam):高斯的分布在每一个部分。

  (Monocromatic)单色:勾选以后,那么杂色只存在两种颜色,为黑白两色。

  (2) Despeckle(去斑)

  该滤镜检查图像中的边缘区域(有明显颜色变化的区域)然后模糊除边缘外的部分。这种模糊可以去掉杂色同时保留原来图像的细节。

  考虑到实际意义,有时它也译为“去除杂质”滤镜。

  (3) Dust & Scratches(蒙尘与划痕)

  该滤镜适合对图像中的斑点和折痕进行处理,它能将图像中有缺陷的像素融入周围的像素。

  它是对刚扫描的图片进行处理时,经常用的滤镜。

  (Radius)半径:数值越大,图像就越像放了一块半透明的布,越模糊。

  (Threshold)阈值:数值越大,它边缘的划痕越清晰。

  六、 Median(中间值)滤镜

  该滤镜也是一种用于去除杂色点的滤镜,可以减少图像中杂色的干扰。工作时,它将检查图像中每一个像素,

  并用检查像素周围的用户指定区域内的平均亮度值来取代该区域的所有亮度值。

  单击中间值,弹出中间值对话框以后,我们可以可以对话框底部的划杆进行拖动,也可输入数值,然而得到中间值的效果。

  数值越大,图像变的越模糊,越柔和。

  七、Render(渲染)滤镜

  渲染滤镜主要用于不同程度地使图像产生三维造型效果或光线照射效果,或给图像添加特殊的光线,比如云彩、镜头折光等效果。

  (1) 3D Transform(3D 变换)

  该滤镜的主要作用是通过模拟照相机的镜头来产生三维变形,使得二维图像看上去具有三维效果,

  就如同图像是画在立方体、圆柱体表面上一样。也有人将它称为“三维转换”滤镜。

  这两项工具是用来移动要升成的图形

  升成的图形。立方体、圆球形。

  加点减点工具,我们可以在图形上进行加点或者减点,得到我们想要的形状。

  升成图形工具。 旋转升成图形工具。

  平移工具。放大镜工具。

  选项:弹出对话框Render选项中的ResolutioonAnti-aliasing两项选项是控制变换的质量。Display Background命令:把背景去掉,

  只留下升成的一部份。

  (Camera)相机:视角(Fidld of):升成图形的视角。

  移动(Dolly):移动所升成的图形。

  (2) Clouds(云彩)

  该滤镜是唯一能在空白透明层上工作的滤镜。它不使用图像现有像素进行计算,而是使用前景色和背景色计算。

  使用它可以制作出天空、云彩、烟雾等效果。

  (3) Difference Clouds(分层云彩)

  该滤镜可以使用前景色和背景色对图像中的原有像素进行差异运算,产生的图像与云彩背景混合并反白的效果。

  工作时,它将首先生成云彩背景,然后再用图像像素值减去云彩像素值,最终产生朦胧的效果。

  (4) Lens Flare(镜头光晕)

  该滤镜能够模仿摄影镜头朝向太阳时,明亮的光线射入照相机镜头后所拍摄到的效果。这是摄影技术中一种典型的光晕效果处理方法。

  镜头光晕模拟白天太阳照射下来发出的光感。

  (Brightness)亮度:调整当前文件图像光的亮度,数值越大光照射的范围越大。

  (Flare Center)光晕中心:我们可以在缩略图中看到一个+号,我们可以利用鼠标来进行拖动,来指定光的位置。

  (Lens Type)镜头类型:

  50-300毫米变焦(50-300mm Zoom):照射出来的光是计算机的默认值。

  35mm聚焦(35mm Prime):照射出来的光感稍强。

  105mm聚焦(105mm Prime):照射出来的光感会更强。

  (5) Lighting Effects(光照效果)

  该滤镜包括17种不同的光照风格、3种光照类型和4组光照属性,可以在RGB图像上制作出各种各样的光照效果,

  也可以加入新的纹理及浮雕效果等,使平面图像产生三维立体的效果。

  我们可以在弹出光照效果对话框后,在缩略图中调整光照效果的范围以及大小。

  Style:计处机为我们以后方便使用存储的光照效果的样式。

  Save:我们可以自己动手制作效果存储到光照校果的样式里。

  Delete:删除存储在计算机里光照校里的样式。

  光照效果的样式Light type: 平行光(Directional):以一条直线的形式,利用鼠标按住一点进行拖动,直到效果满意为止。

  全光源壹(Omni):以圆形的形式,利用鼠标单击一点进工行拖动变大变小,直到效果满意为止。

  点 光(Spotlight):我们可以随便单击一点使它变形,然后直到效果满意为止。

  Lntensity:调整光照效果光的强度。

  Focus:调整我照效果光的范围。

  Gloss:调整光的强度。

  Material:调整塑料效果及金属质感。

  Exposure:调整晃光度,数时小暴光不足,数值越大,暴光过度就越大。

  Ambience:调整当前文件图像光的范围。

  Texture Channel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。

  White is high:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。

  Height:调整平滑或凸起的程度。

  八、Sharpen(锐化)滤镜

  锐化滤镜主要用来通过增强相邻像素间的对比度,使图像具有明显的轮廓,并变得更加清晰。

  这类滤镜的效果与“模糊”滤镜的效果正好相反。

  (1) Sharpen(锐化)

  通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。作用微小.

  (2) Sharpen Edges(锐化边缘)

  该滤镜同USM锐化滤镜类似。但它没有参数控制,且它只对图像中具有明显反差的边缘进行锐化处理,

  如果反差较小,则不会锐化处理。

  (3) Sharpen More(进一步锐化)

  通过增强图像相邻像素的对比度来达到清晰图像的目的。强度要大一些。

  (4) Unsharp Mask(USM 锐化)

  该滤镜是通过锐化图像的轮廓,使图像的不同颜色之间生成明显的分界线,从而达到图像清晰化的目的。

  与其他锐化滤镜不同的是,该滤镜允许用户设定锐化的程度。有人将它译为“虚蒙板锐化”滤镜。

  (Amount)数量:数值越大,图像里的像素的颜色变的越亮。

  (Radius)半径:数值越大,图像深色的部位的像素会越深。

  (Threshold)阈值:阈值数值越大图像的像素会变的越浅。

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(责任编辑:豆豆)
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