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PS教你一招修出闪闪发亮的水灵萝莉

2019-03-28 06:30:47浏览:648 来源:山村网   
核心摘要:  上帝说要有光,于是就有了光。了解与运用不可捉摸的光,是成为高手的必修课。今天畅游的同学以一个专题页为例,教同学们利用

  上帝说要有光,于是就有了光。了解与运用不可捉摸的光,是成为高手的必修课。今天畅游的同学以一个专题页为例,教同学们利用光来修饰人物素材,瞬间完成惊喜的逆转,现在就让我们来试试这一招吧。

PS教你一招修出闪闪发亮的水灵萝莉 山村

  内容部分设计成了一个大的灵魂光球,活动信息分布其中。右侧空出来的部分准备留给人物素材。

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  先拖进来摆摆看,发现萝莉的腰部曲线刚好和光球形状契合,那么可以将两者联系起来。

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  用蒙版擦除被光球挡住的部分

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  可以看到,此时没有处理过的图素在画面中显得格格不入,稍嫌模糊,而且有点显灰。

  那么~

  第一步:图素基本处理

  1. 调整对比度:

  图像-调整-亮度/对比度

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  2. 锐化:

  滤镜-锐化-智能锐化

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  数值皆可按实际情况进行调整

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  于是得到清晰明亮的图素

  第二部:分析画面光源

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  可以看到,画面中有两种光源:

  主光源:无明显颜色倾向,白色箭头位置,从右上的方向打过来,同时也是素材本身的光源。

  光球光源:蓝紫色光,红色箭头位置。

  第三步:区别明暗部,分别处理

  基于主光源分出明暗部,图中白色区域为受光的亮部,黑色位置为暗部。

  光球反光的受光部可以先不进行处理,后面会提到。

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  分别利用加深和减淡工具进行处理

  (PS:修图方法每个人习惯不同,本文介绍的方法只是其中一种,个人习惯在处理前先复制一层,以备修改。)

  加深工具:

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  减淡工具:

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  画笔选用虚边笔刷更为适宜

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  顺带一提,加深减淡工具的范围选项可以选择阴影、中间调和高光。

  加深-阴影:增加暗部明度,增加对比度(实际效果:变暗效果明显,比较容易黑)

  加深-中间调:对比度不变,明度降低(实际效果:适度加深)

  加深-高光:降低亮部的明度,对比度降低(实际效果:比较容易灰)

  减淡–阴影:使暗部明度增加,对比度降低(实际效果:暗部反白,容易灰)

  减淡-中间调:整体明度提高,对比度稍有降低(实际效果:柔和减淡)

  减淡-高光:增加亮部明度,对比度增加(实际效果:提亮效果明显,亮部更显锐利)

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  继续顺带一提,修人物时有几个很容易出效果的小细节。

  1. 面部:通常是视觉焦点,可以用减淡-高光着重提亮,女性角色还可以用海绵工具增加唇部和脸颊的饱和度。

  2. 眼睛:更是焦点中的焦点,可以增加对比度,例如加深眼线和瞳孔,为眼球高光增加光晕,提高眸色饱和度,使人物呈现“点睛”的效果。

  3. 金属光泽:有金属质感或发亮的装备和饰品时,可以着重用减淡-高光提亮,使人物更添锐度,并且“闪闪星人”。

  第四步:添加反光

  光球光源的颜色有些发蓝,映在人物身上也会有蓝色的倾向。

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  新建一个图层

  选择一个亮些的蓝色,用虚边画笔,在受光部涂上两笔

  (得到了相当惊悚的效果)

  (别怕…= =)

  与人物图层创建剪贴蒙版,然后再添加图层蒙版稍微修修边。

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  图层混合模式选择滤镜-不透明度80%

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  看,变成了自然的蓝色反光~~

  第五步:添加光晕

  这是一个看起来比较小清新,又比较明亮的画面,为人物添加一些光晕,会使页面更有质感

  先复制出一个人物图层

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  记得把图层蒙版应用一下,等会还会用到新的模板。

  滤镜-高斯模糊

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  图层混合模式选择滤色

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  然后为这个图层覆盖全黑的蒙版,再用白色擦出受光的高光部分

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  又一次顺带一提,由于图素是位萝莉,在鼻尖、发梢、手臂等皮肤细嫩的地方营造光晕,会更加突出萝莉的粉嫩水灵,如果你喜欢, 也可以用实边画笔点一点高光上去。秀!色!可!餐!就是这个意思了~

  补充一下,做光晕的办法也有很多,本文推荐的方法由于是用图素本身模糊做光晕,所以自带一些固有色变化,实 现的效果也会更加自然。

  至此人物部分修图基本完成。

  最后,再为角色手肘靠近光球的地方添加一点阴影,体现一下光球的球体感。

  最后的最后,再加一层碎碎的闪光。

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  修图完成~!

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  对比一下,感觉世界变美好了有没有?

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  修图的方法千万种,大家应该会有更方便更有效的办法,欢迎一起来分享,互相学习~!

(责任编辑:豆豆)
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