在flash帮助文档中,找到几组可用的as.
//_visible 对按钮的属性
_visible(Button._visible 属性)
public _visible : Boolean
布尔值,指示由 my_btn 指定的按钮是否可见。禁用不可见的按钮(_visible 属性设置为 false)。
可用性:Actionscript 1.0;Flash Player 6
示例
在舞台上创建两个按钮,它们的实例名称分别为 myBtn1_btn 和 myBtn2_btn。在时间轴的第 1 帧中输入下面的 Actionscript:
myBtn1_btn.onRelease = function() {
this._visible = false;
trace("clicked "+this._name);
};
myBtn2_btn.onRelease = function() {
this._alpha = 0;
trace("clicked "+this._name);
};
//_visible 对文本的属性
public _visible : Boolean
一个布尔值,指示文本字段 my_txt 是否可见。禁用不可见的文本字段(_visible 属性设置为 false)。
可用性:Actionscript 1.0;Flash Player 6
示例
下面的示例创建一个名为 my_txt 的文本字段。名为 visible_btn 的按钮切换 my_txt 的可见性。
this.createTextField("my_txt", 1, 10, 10, 200, 22);
my_txt.background = true;
my_txt.backgroundColor = 0xDFDFDF;
my_txt.border = true;
my_txt.type = "input";
visible_btn.onRelease = function() {
my_txt._visible = !my_txt._visible;
};
//_visible 对影片剪辑的属性
myMC1_mc.onRelease = function() {
trace(this._name+"._visible = false");
this._visible = false;
};
myMC2_mc.onRelease = function() {
trace(this._name+"._alpha = 0");
this._alpha = 0;
};